Τα παιδιά περνούν περισσότερο χρόνο σε παιχνίδια υπολογιστών από το σχολείο | GR.DSK-Support.COM
ΤΡΟΠΟΣ ΖΩΗΣ

Τα παιδιά περνούν περισσότερο χρόνο σε παιχνίδια υπολογιστών από το σχολείο

Τα παιδιά περνούν περισσότερο χρόνο σε παιχνίδια υπολογιστών από το σχολείο

Τα παιχνίδια στον υπολογιστή μπορεί να μας κάνει καλύτερους ανθρώπους, υποστηρίζει ο διάσημος μελλοντολόγος και το παιχνίδι σχεδιαστή Jane McGonigal.
Σε μια άψογα ερευνηθούν και να παραδοθεί παρουσίαση στο 2017 στο Λονδίνο Nokia World Forum, McGonigal μίλησε για το πώς παιχνίδια υπολογιστών μπορεί να επηρεάσει θετικά τον κόσμο, μετατρέποντας τους ανθρώπους σε «υπερ-εξουσία, αισιόδοξος ιδιώτες».
Gaming είναι mainstream. Και αν υπάρχει κάποιος που αμφιβάλλει γι 'αυτό, οι αριθμοί μιλούν από μόνοι τους

Μέχρι την ηλικία των 21, ο μέσος άνθρωπος σε μια αναπτυγμένη οικονομία θα έχουν περάσει περισσότερες από 10 000 ώρες παίζοντας παιχνίδια στον υπολογιστή - αυτό είναι συγκρίσιμο με το συνολικό χρόνο που περνάμε στο σχολείο.
McGonigal λέει ο κόσμος, κατά μέσο όρο, επενδύει πάνω από τρία δισεκατομμύρια ώρες την εβδομάδα παίζοντας online παιχνίδια

Οι παίκτες έχουν μέχρι τώρα δαπανηθεί συνολικά περίπου 6,93 εκατομμύρια χρόνια παίζοντας το μαζικά δημοφιλές multiplayer online role-playing παιχνίδι, το World of Warcraft. Αυτό είναι στην πραγματικότητα το αντίστοιχο ποσό του χρόνου που έχει λάβει ο άνθρωπος για να εξελιχθεί.

load...

Η κατώτατη γραμμή είναι ότι ξοδεύουμε περισσότερο χρόνο από ό, τι ποτέ εμπλοκή με online και offline παιχνίδια στον υπολογιστή

Η Palo Alto, με βάση McGonigal μίλησε για το πώς τα παιχνίδια μπορεί να ενσταλάξει «μια αίσθηση της παραγωγικότητας και του σκοπού στη ζωή των ανθρώπων. Παιχνίδια μπορούν να εργαστούν για τη δημιουργία «κοινωνικού ιστού και δημιουργούν μια αίσθηση» επική σημασία στην κοινωνία, κάνοντάς μας να αισθανόμαστε ότι είναι μέρος μιας μεγαλύτερης εικόνας, σαν ένα παιχνίδι.

McGonical αναφέρει πέντε μελέτες που δείχνουν gaming επηρεάζει την πραγματικότητα προς το καλύτερο:

1. Παιχνίδια φέρει έξω το καλύτερο σε εμάς: Η έρευνα δείχνει ότι αν οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια, όπου κάνουν καλά πράγματα, μπορεί να τους επηρεάσει για να κάνουν καλά πράγματα στην πραγματική ζωή. Σε ένα πείραμα, τα παιδιά ηλικίας 4-9 παίξει Super Mario Sunshine, όπου τα καθήκοντά τους περιλαμβάνεται καθαρισμό απορριμμάτων και της ρύπανσης. Η έρευνα διαπίστωσε ότι, μετά από αυτό το παιχνίδι, αυτά τα παιδιά είχαν τρεις φορές περισσότερες πιθανότητες να βοηθήσει γύρω από το σπίτι, να καθαρίσει διαρροές κλπ στην πραγματική ζωή. (Ωστόσο, θα μπορούσε το αντίθετο να ισχύει και για τα παιδιά που παίζουν βίαια παιχνίδια;)

3. Παιχνίδια μπορεί να αλλάξει ποιοι είμαστε θεωρούμε ότι πραγματικά είναι: Μελέτες έχουν δείξει ότι έχουν ένα ελκυστικό avatar σε έναν εικονικό κόσμο του παιχνιδιού, όπως το Second Life, μπορεί να «σας κάνει πιο σίγουροι για την πραγματική ζωή. Τα ευρήματα δείχνουν ότι αυτή η βελτιωμένη εικόνα του εαυτού ενός ατόμου - και τις πιθανότητές τους για την έναρξη και την οικοδόμηση μιας επιτυχημένης σχέσης.

load...

4. Τα παιχνίδια μπορούν να μας προστατεύσουν από την πραγματική ζημία: Μια άλλη μελέτη εξέτασε στρατιώτες των ΗΠΑ στη διάρκεια του πολέμου που χρησιμοποιούνται ηλεκτρονικά παιχνίδια για να αντιμετωπίσουν τις πιέσεις του πολέμου. Παίζοντας παιχνίδια για 3-4 ώρες την ημέρα είχαν την πιο εντυπωσιακά θετικό αντίκτυπο στην ψυχική τους υγεία - περισσότερο από κάθε άλλη δραστηριότητα (όπως η ανάγνωση ενός βιβλίου ή το περπάτημα κλπ).

Στην πραγματικότητα, η μόνη άλλη δραστηριότητα που είχε ως πολύ θετικό όφελος ως τυχερού παιχνιδιού ήταν να κάνει την άσκηση - αλλά αυτό επιτυγχάνεται μόνο παρόμοια θετικά αποτελέσματα όταν εργάζονται έξω για όσο έξι ώρες την ημέρα.

// 5. Παιχνίδια μας δίνουν πραγματικές υπερδυνάμεις, μας κάνουν να νιώθουμε τον έλεγχο: McGonigal ανέφερε μια καναδική μελέτη που έδειξε διαυγή όνειρα ήταν υψηλότερη μεταξύ των gamers. Η καναδική ψυχολογία ερευνητής διαπίστωσε ότι οι παίκτες ανέφεραν χαμηλότερα περιπτώσεις εφιάλτες, και είχαν τη δυνατότητα να ελέγξουν τα όνειρά τους.
McGonigal ανέφερε ότι οι παίκτες κατά μέσο όρο δαπανούν το 80% του χρόνου τους αποτυχία σε ένα παιχνίδι. Μόνο το 20% του χρόνου τους στο παιχνίδι δαπανάται επίτευξη, για παράδειγμα, πρόκειται να το επόμενο επίπεδο, το ράγισμα έναν κωδικό ή χτυπώντας ένα αφεντικό.

Παρ 'όλα αυτά, το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι απολαυστική, ο παίκτης παραμένει αισιόδοξος και παραγωγική - και αυτό έχει θετικές συνέπειες στην πραγματική ζωή.
Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο memeburn.com στις 15 Σεπτεμβρίου το 2017.

Εικόνα: predator-hunter.com